class Item: # Reprezentuje vybavitelný předmět def __init__(self,name:str,attack:int = 0,defense:int = 0) -> None: self.name = name # Název, jak je zobrazován hráči if attack == 0 and defense > 0: # Nastaví typ předmětu self.type = "armor" else: self.type = "weapon" self.attack = attack # Stat útoku self.defense = defense # Stat obrany