class Item: # Reprezentuje vybavitelný předmět
def __init__(self,name:str,attack:int = 0,defense:int = 0) -> None:
self.name = name # Název, jak je zobrazován hráči
if attack == 0 and defense > 0: # Nastaví typ předmětu
self.type = "armor"
else:
self.type = "weapon"
self.attack = attack # Stat útoku
self.defense = defense # Stat obrany